中国厂商出海初期,由于技术和市场规模的限制,很多都是“摸着石头过河”。比如海外收入相对较高的SLG品类,在页游时代也经历了很多同行的试错。辉煌成就的背后,其实也有不少弯路。
进入智能手机时代后,出海环境明显改善,Android平台月活跃用户超过20亿,Google Play全球月活跃用户超过10亿,Google Cloud覆盖200多个世界各国。以服务为支撑,谷歌可以说是世界上最懂手游用户的公司。
针对游戏开发者在游戏发布前、中、后所面临的困难,谷歌推出了定制的一站式解决方案,涵盖游戏开发、用户获取、应用内购买和广告变现。 , 在整个过程中为游戏开发者提供帮助。
在海外手游发布之前,开发者最担心的是产品能否适应海外市场。借助强大的技术和数据分析能力,谷歌可以帮助开发者分析目标市场的文化和用户。它为游戏开发、商业模式设计和游戏测试提供强有力的支持。
产品开发完成后,如何触达目标用户是最重要的问题。在购买成本飙升的手游市场,如何在有限的营销资金下,最大限度地获取高价值用户,是所有游戏开发者关心的问题。
在这方面,谷歌具有得天独厚的优势:Google Play 拥有超过 940 亿的应用安装量;旗下 YouTube 是全球最大的视频平台,超过一半的 YouTube 玩家表示他们使用该平台与社区进行交流; Google AdMob 本身也是全球最大的购买平台之一,带来了超过 110 亿次的应用下载激活。借助谷歌云、机器学习等前沿技术,谷歌可以在游戏发行、用户获取、玩家互动、社区等方面为中国游戏厂商出海提供定制化解决方案。
对于当今绝大多数游戏开发者来说,游戏发布实际上只是一个一开始,在发布前和发布中大量投入后,如何最大化变现是所有游戏厂商最关心的问题。
在变现方面,谷歌提供的解决方案可以说是“量身定做”:变现策略在游戏发布前就制定好了,甚至融入到游戏设计中,提供应用内购买、各种变现订阅付费、广告等形式,满足不同游戏类型和开发者的需求;游戏发布期间,通过量身定制的激励广告,提高应用内购收入和用户留存率;游戏发布后,谷歌还以数据驱动的方式帮助开发者优化他们的变现计划。智能分段功能可以在不影响应用内购买的情况下,向非付费玩家展示基于兴趣的广告以获得收益,并通过公开竞价帮助开发者最大化广告收益。
在过去的很多案例中,谷歌的解决方案都为游戏开发者带来了卓有成效的帮助。例如,在海外游戏市场收入最高的《怪物弹珠》的订阅支付业务年增长率达到200%。订阅者的每日活动增加了 20%。在中国游戏厂商出海的过程中,IGG的《王国纪元》利用谷歌的机器学习解决方案,让投资回报翻了一番,付费用户数翻了两番。智行通、游族网络、Tap4Fun等拥有旗舰产品的公司也受益匪浅。
中国有句古话,“欲做好事,必先利其器”。对于想要出海的中国游戏厂商来说,应该了解开发者的所有痛点,针对不同的游戏,针对不同的文化和用户。按类型定制的一站式解决方案是帮助他们在全球市场追逐梦想的“利器”。
尽管智能手机的出现导致全球玩家数量空前增加,但平台碎片化和游戏适配问题一直是玩家和开发者共同的痛点。 “全球有超过 20 亿游戏玩家,去年在 YouTube 平台上观看了超过 500 亿小时的游戏内容,”谷歌副总裁菲尔哈里森说,他在 GDC 2019 期间正式发布了这款基于浏览器的游戏。Stadia 是一项视频游戏流媒体(云游戏)服务,旨在让没有主机硬件的用户通过任何联网设备轻松畅玩 AAA 主机游戏。
在 Google Cloud 实时精准数据分析和全球实时玩家对战的支持下,Stadia 可以提高开发者的生产力,消除游戏的硬件限制,带来独特的游戏体验。在演示中,谷歌展示了玩家如何加入主播的游戏与之互动,以及如何在观看 YouTube 视频的同时,在短短 5 秒内进入 AAA 游戏。
对于手游市场来说,Stadia的出现也意味着让业界头疼的碎片化问题有望得到根本解决。由于不受硬件限制,平台既减轻了开发者的适配压力,也解决了问题。从长远来看,这很可能会改变产业结构,推动游戏产业的新升级。
在谈及中国游戏厂商出海的前景时,谷歌中国大客户部副总裁兼游戏产业副总裁邓辉表示,“过去五年,谷歌与众多中国游戏公司通力合作,共同开发了全球游戏市场,越来越多的中国游戏公司在全球取得了骄人的成绩,在此过程中,谷歌为中国游戏开发商提供了包括研发、用户获取、变现在内的全方位产品和解决方案。2018年,我们将助力中国游戏企业加速海外扩张,取得更大成功。”
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