《速限》是一款快节奏的街机风格像素动作游戏,风格各异。过程不长,但是比较难,比较硬核,通关后比较爽。
这部作品的故事情节始于一列火车,主角在全副武装的敌人的包围下突然逃脱。原因?对与错?位置?就像第一关的名字“escape”,我完全看不懂,问答环节没用,跑完就结束了。而且直到最后一关,BOSS位面被毁,剧情也没有解说——所以这部作品支持中文,但其实并没有剧情,所以其实什么都没有。意思是连指南都几乎没有- 由玩家来尝试,除了按 B 告诉他们该开什么枪。尤其是空战级别,简直就是噩梦。失去阻塞信号弹是可以的。对于导弹来说,用机枪减速来击败超车的敌人,确实需要很多次。只有这样你才能意识到避免boss战很容易被推翻。除了炸毁车顶的火车火箭炮兵,没有任何元素可以解决看似看不见的谜题,也许这就是唯一的善意。
同时本作的像素风格非常细腻,尤其是切换关卡时的表现力,尤其是第一关的血腥表现,结合游戏关卡的夸张展开影响很大B级电影。作为一部没有剧情、流程短的作品,本作的卖点之一就是可玩性。本作基本上是平台跳跃游戏、俯视角赛车游戏、第三人称赛车游戏、空战模拟游戏等游戏类型的集合。跳下火车后,从鸟瞰图上调转车厢。在赛车结束时,拿起你的摩托车,把它变成第三人称赛车游戏。在摩托车关卡结束时,捕获直升机并将其更改为 45 度垂直轴射击。在直升机关卡结束时捕获飞机并将其转换为空战模拟。终于打败BOSS了……制作大概需要一个小时,但玩法花样百出,不会觉得无聊。
难度是在这款游戏中延长玩家游戏时间的另一个主要方式。第一点,一目了然的杀戮很多。这个游戏故意形成盲点和阻塞。同时,由于变通办法有限,生活中常常需要探索敌人的行动。此外,怪物和动作逻辑没有改变。归根结底,背板绝对是一个简单的解决方案。第二点是游戏存档点很远。也就是说,玩家应该玩下一节。不太长,也不太短,结合这个游戏就很明显了。这是一种推动背板的机制,最终每个玩家都熟练地吃亏。
总的来说,《速限》是一款流程短、节奏快、难度高的像素风格动作游戏,是值得一试的杰作。
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