众所周知,《原神》是一个非常优秀的二次元手游大作,游戏内存在着许许多多的细节,一度令人流连忘返——就算打完了一天的全部任务,也不愿意退出游戏。这样的经历,相信不少玩家都曾体会过。《原神》间歇性地进入“长草期”,为何打完了任务却不愿意下线?这与米哈游在游戏内设计的无数细节分不开关系。有一说一,虽然在夸奖《原神》游戏中的诸多细节,可这些细节主要体现在游戏的前半段,跟随剧情一路走到稻妻,总感觉《原神》似乎丢掉了一些本应该做得很优秀的游戏元素。
《原神》游戏细节
截至即将到达的2.6版本,《原神》前期非常优秀的怪物设计、怪物奇异装备设计(如上图变成了丘丘人的武器的史莱姆木桶),以及游戏曾设计得非常优秀的“元素反应”……这些十分优秀的设计,都在稻妻遭到了不同程度的“淡化”。作为一名米哈游的8年远古老玩家,春秋君真的希望《原神》能在须弥或层岩巨渊草元素角色上线以后,不仅地图风景保持优美,也能拉回暂时搁置不前的优秀元素反应和怪物设计。
近期,春秋君猛然发现,《原神》似乎还遗忘了一个十足优秀的机制。
优秀的脸红机制
该机制就是“脸红”。如上图可以看到,角色竟然忽然撇过脸去,脸红了。
查看角色天赋
这是怎么做到的?原来只需要一件事——在游戏里查看角色的天赋。这样的话,《原神》角色就可能背过手去,变得脸红。
可惜数遍《原神》所有角色,会脸红的角色目前只有2个(以前有3个),第一个是女仆,第二个就是咱们的“大万叶”:
《原神》第二个有脸红机制的角色
可以看到,砂糖和女仆一样,也拥有同样的机制。每当在《原神》看到这样的细节,“角色厨”们一定非常开心——心都要萌化了!
砂糖撇过脸去
遗憾的是,自此以后,《原神》又出了20多个角色,其中十几个女角色,再也没有新的稳定可以脸红的角色了。
02
《原神》47个角色,“脸红”机制或已遭遗忘
《原神》目前共计47个角色。
八重神子
像八重神子、雷电将军这样的角色,肯定是不会拥有该机制的。毕竟都这么大一个人了,经历过很多事情,尝遍人生百态,还脸红就不符合设定了。可像申鹤、珊瑚宫心海、埃洛伊、霄宫和早柚,这些完全可以设定“脸红”机制的角色,米哈游却没有为其设定。不禁让人怀疑:《原神》颇为优秀的“脸红”机制,是否已被彻底遗忘,以后永远都不会再出新的拥有该机制的角色了?
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