Kasterborous发布于 2016-05-13 11:51
《倩女幽魂》游戏是一款网易游戏經典电脑网游IP游戏化的著作,但本作并没彻底将电脑网游照本宣科移殖到手机上,反而是在复原电脑网游感受的基本上,依据手游游戏客户的方式及其总体目标客户的要求进行了更改,下边就一起来跟看一下手游游戏作出了什么转变,各个领域有哪些特点吧。
复原度提高并简单化步骤
《倩女幽魂》手游游戏并没选用电脑网游《新倩女幽魂》在上年改版的新地图,反而是使用了守候许多游戏玩家 4 年多的旧版地形图,而且故事情节层面也做好了一定的回朔,让手游游戏和电脑网游有一定的不同的一起更有情结感。除此之外,歌曲也继承了老总电脑网游的歌曲,就算是原画设计,也是在根据电脑网游原画设计上的重绘。
除开硬件配置的复原,《倩女幽魂》手游游戏还从电脑网游中拥有了很多的传统游戏玩法,例如关宁教场、一条龙、故事情节、采薇、“十世镜”、公会运镖等。针对这种游戏玩法,手游游戏并没立即生搬硬套反而是有一定的更改,在复原度和感受体会上面取得了兼具。例如手游游戏的核心故事情节,省去了网游中许多旁枝末节,减少了难度系数,1人就可以过关。也有迅速更新必做的“一条龙”每日任务,相比电脑网游,全部每日任务步骤简易了许多。
这些简单化度提高的游戏玩法,大多数是日常更新的团本,可重复性较强,这就要早期的繁杂的更新步骤简单化了。进而,激励游戏玩家大量地参加这些每个人互动度提高的主题活动,某种意义也让手机游戏沟通交流更为经常。
因此相比于电脑网游版,手游游戏的打法越来越更为轻微,繁杂的实际操作也大多数没了,几十个专业技能变成了五个技能、跨情景的工作可以同时传输、易市更便捷等。一方面是相互配合手游游戏時间泛娱乐化、实际操作不适合太繁杂的特点;另一方面,也是尝试对电脑网游中将要外流的游戏玩家和以前外流的游戏玩家做一个承重。
新增加游戏玩法很少 但轻和重度兼具
撇开与网游的联络,单独的去看看《倩女幽魂》这款游戏得话,其更新可以利用智能化放置挂机进行,并不不便,再加上手游游戏原本就会有很好的故事情节配,再搭配上全过程高品质配声,针对这些仅仅要看故事情节的用户而言也是特别好的。
若是针对休闲娱乐旅游观光的游戏玩家,倩女手游也有非常好的几个情景和游戏模型,供游戏玩家出游和截屏。而不太喜欢尔虞我诈的游戏玩家,还可以主学生存技能系统软件,只要放置挂机做提升每日任务,按时卖东西,再放进易市售出就可以,还算较为方便的。
针对比较中重度的游戏玩家,那更为是有大把承继自来源于电脑网游的 PVP 和 PVE 主题活动每日任务,例如英雄副本、提升每日任务必须每个岗位的相互配合,运镖也需要磨练用户对数据价钱的敏感性,科举考试则要磨练游戏玩家平常专业知识的累积,某种意义上而言是达到了各种各样用户的需要了。
但事实上,以上的模式特点都仅仅电脑网游的一种传奇,除开始游的游戏玩法,现阶段增加的有师门挑戰、天资专业技能系统软件、及其改动过的公会公开赛场所。不少端游的老玩家,当时在卡级的情况下早已是太过了解了这种主题活动了,一旦每星期那一天那一个点全是上星期那一天那一个点的內容,新游戏玩家也迟早会变为老玩家。因此要给用户大量的神秘感,新的好玩的打法也是很必须的,就这一点而言,官方网好像有点儿太过坚信手游游戏中档去玩法针对老玩家的诱惑力,还一定要在模式上作出归属于手游游戏的特点和自主创新才行。
社交媒体层面依然贴心 智能语音系统推动游戏玩家沟通交流
做为一款MMORPG,与其它用户的互动某种意义上来讲也是除开手机游戏关键游戏玩法外最能吸引游戏玩家的一个一部分,《倩女幽魂》游戏在这方面是竭尽全力,高級团本设定为联机才可以进行,而且团本自然环境又对团体的岗位相互配合有规定,这都令小伙伴们中间的沟通更为紧密,联机后操作系统会了解游戏玩家是不是将大队长添加好友的设置,加强的同级别生疏用户中间的沟通交流。
除开团本对用户间沟通交流有规定之外,更进一步也有公会游戏玩法,在其中公会公开赛毫无疑问是里面最重要的一环,而手游游戏刚好挑选了在这个点上添加新转变,添加副竞技场。而公会赛事的指引又是公会公开赛输赢的重要,因此公会公开赛必然视频语音早已是初始的了。而手机游戏内的内嵌智能语音系统则不错的解决了这一点,也进一步减少了使用者的沟通交流门坎,以达到其他的人际要求。
总体来说,《倩女幽魂》手游游戏非常好地重现了网游的游戏感受,并对游戏玩法实际操作开展差异水平的轻微化和简单化,让手机游戏总体更为灵活性更合适手机端,但做为一款手游游戏,它也是有许多中重度的具体内容的。在其中,丰富多彩有趣的活动和并不有意的社交媒体游戏玩法全是本作的招引点所属,无论你有没有触碰过《倩女幽魂》的电脑网游,都可以试一试这一手游版。
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